Halaman

Rabu, 04 September 2013

Inheritance (Pewarisan)

Dalam objek memungkin memiliki beberapa persamaan dengan objek yang lainnya, baik itu berupa atribut ataupun metode. Misalkan, sepeda gunung dan sepeda onthel merupakan beberapa jenis sepeda yang sama- sama memiliki current speed dan gear. Dari berbagai jenis sepeda tersebut memiliki tambahan - tambahan atribut, sepeda onthel memiliki keranjang dan tambahan jok sedangkan sepeda elektrik mempunyai status on/off dan mengecilkan gear.

Penggunaan inheritance adalah sebagai berikut :

/* Buat kelas sepeda (SuperClass) */

public class Sepeda {
    int speed = 0;
    int gear = 1;
  
    void changeGear(int newValue){
        gear = newValue;
    }
  
    void speedUp(int increment){
        speed = speed + increment;
    }
  
    void applyBrakes(int decrement){
        speed = speed - decrement;
    }
  
    void printStates(){
        System.out.println("Speed : " + speed +
                           "gear : " + gear);
    }
}

/* Buat kelas SepedaOntel (SubClass) */

public class SepedaOntel extends Sepeda{
    boolean Keranjang = false;
    boolean doubleJok = false;
    String stKeranjang;
    String stDoubleJok;
  
    void changeStatusKeranjang(boolean Keranjang){
        this.Keranjang = Keranjang;
      
        if(this.Keranjang == true) {
            stKeranjang = "ada";
        }
        else {
            stKeranjang = "tidak ada";
        }
      
    }
  
    void changeStatusDoubleJok(boolean doubleJok){
        this.doubleJok = doubleJok;
      
        if(this.doubleJok == true) {
            stDoubleJok = "ada";
        }
        else {
            stDoubleJok = "tidak ada";
        }
    }
  
    void printStates2(){
        System.out.println("Keranjang : " + stKeranjang + " " +
                           "Status Jok : " + stDoubleJok);
    }
}


/* Buat kelas SepedaDemo */

public class SepedaDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // Objek sepeda spd1 dan spd2
        Sepeda spd1 = new Sepeda();
        SepedaOntel spd2 = new SepedaOntel();
      
        // Pemanggilan method untuk objek
        spd1.speedUp(10);
        spd1.applyBrakes(5);
        spd1.changeGear(2);
        spd1.printStates();
      
        spd2.speedUp(10);
        spd2.applyBrakes(5);
        spd2.changeGear(2);
        spd2.changeStatusKeranjang(true);
        spd2.changeStatusDoubleJok(false);
        spd2.printStates();
        spd2.printStates2();
     
    }
}

Dan hasilnya :

run:
Speed : 5 gear : 2
Speed : 5 gear : 2
Keranjang : ada
Status Jok : tidak ada
BUILD SUCCESSFUL (total time: 1 second)

| bisnis online |

Tidak ada komentar:

Posting Komentar